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型一覧 技のデータ 型一覧 キリキザン/議論中 キリキザン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク キリキザン/技以外のデータ キリキザン/技のデータ
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キリキザン No.625 タイプ あく/[[はがね]] 特性 まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(ひるまない、特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重 70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト BW/BW2/XY/USUM/SWSH/SV 進化 コマタナ→キリキザン(Lv52)→[[ドドゲザン]](かしらのしるしを持ってるキリキザンを3体倒す) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 分岐進化妄想 ザンバラン 分類 いっとうポケモン タイプ あく/はがね 特性 きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる) いっきとうせん(場に出た時、場と控えに味方のポケモンがいないなら攻撃と素早さが1段階上がる) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 進化 手持ちをキリキザン1匹にした状態でドドゲザンを倒したあとにレベルアップ 進化後 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザンバラン 90 130 100 60 80 90 群れを離れ流浪の旅に出たキリキザンが進化した姿。頭に笠を被り腰には太刀を携帯している。 専用技「ザンバラ」 はがね/物理/75/100/15/単体/±0 この技は「はがね」タイプにも効果抜群となる。(切る技) 問題点 戦隊物っぽい外見なのに2色しかない。 ハガネタイプの刀使いなのに、それを活かせる技がない。 戦隊モノのヒーローに似てると各所で言われてるこいつだが、 現状では、通常と色違いの2色が限界だ。けどこいつで5人チームを作ってみたいと 思っている人はたくさんいるはずだっ! フォルムチェンジ案 というわけで、ロトムみたいにFCで5種類に増えたら楽しいんじゃないかと思いついた。 とりあえず適当にアイデアを出すと、 悪鋼 赤(リーダー) 悪水 青 悪電 黄 悪毒 黒 悪超 桃 技や種族値の変更は何も考えてない。変にこまごまいじるよりは、 専用の切り技を一つ作って、さばきのつぶてみたいにタイプだけ変化する形でいいんじゃないか。 ↑変更条件と、技について気になるところ。ロトム風ならそれに応じて技を覚えるし えっと… 水:シェルブレード 超:サイコカッター 草:リーフブレード …安直すぎる上に役に立つか不安…あと緑ないじゃん… 上の表を書いた人は青が色違いだって事を忘れていないか? ロトムみたいに環境に変化を与えるものではなく、趣味として楽しめる程度の変化で充分だと思って 書いてみたがどうだろう。 ↑おっす、未来のチャンピオン。 キリキザンが要救済とも思えないが、ページ作る限りは せめて、無茶すぎるいちゃもん付けてでも何かしらの救済策を書いておくんだ。 このままだと消されるぞー。 ↑安心しな、このWikiは「妄想」Wikiで、ポケモンの個別ページは救済以外もOK その証拠にミュウツーとアルセウスのページがあって、どちらもエグイ事になってる…。 救済じゃないから消す、ってのは禁止されてるはずですよ 個人的にはクロスチョップを遺伝技か何かに追加してほしい 刀人ポケモンだから手刀技があっても悪くないし、鋼タイプへの新たな有効打に ローキックでいいとか言わないで、けたぐりでいいとか言わないで、イメージ重視乙とか言わないで ふいうちとはドクロッグから同時遺伝できたハズ 強化案 このままでも強い部類だが種族値足りてないってよく言われるので強化案。 似たような戦術のアブソルやクチートに配慮してなのか 雷パンチ、冷凍パンチを覚えそうで覚えない。 またものすごく進化が遅い(LV52)にもかかわらず合計種族値は490しかない。 (1進化LV50台のコジョンドも無駄にある特攻の影響とはいえ510もあるというのに) よってXYでさらに進化の可能性も・・・ タイプ上、受けは相手を選びがちだしやはりスピードアタッカーがいいのだろうか 雷パンチ、冷凍パンチ、バレットパンチ、聖なる剣の習得 シェルブレードなどの他タイプの斬撃技も欲しい。 特殊耐久、素早さの底上げ りょうだん はがね/-/60/5/1体/±0 相手の最大HPの半分ダメージ。 つまり相手の最大HPが偶数なら2発で倒せる。 新特性妄想 カリスマ 自分を含む手持ちのポケモンの技の威力を1.5倍にする。 「コマタナの 群れを 率いている」という図鑑説明文があるのでこれはあり。 メタルスキン キリキザンに限らず欲しがるポケモンは多いだろう特性。 スキン系特性のはがねタイプ版。 しんくうのやいば 剣や斬撃技が先制で出せる。剣の舞や爪とぎといった補助技も先制で出せる。 外部リンク 対戦考察まとめWiki - キリキザン ネタポケまとめ改Wiki - キリキザン
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階アップ) せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の影響を受けない(第8世代から)) 隠れ特性:プレッシャー(攻撃を受けた時その技のPPを2減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/USUM/GO/SWSH/SV 正義の悪 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ドドゲザン 100 135 120 60 85 50 アブソル 65 130 60 75 60 75 酷似した種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 カイロス 65 125 100 55 70 85 カブトプス 60 115 105 65 70 80 ↑何というシンクロ率…とゆうか仮にも進化してるのに合計種族値が負けているなんてw そしてさらに悲しいのは微々たる差ではあるがカイロスの方が無駄が少なめという… ↑そのカイロスすらヘラクロスよかムダが多いと言われているという… ↑でも全然差別化できてるから(威圧) ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく/エスパー ※第五世代まではゴーストとあくがいまひとつ(1/4)だった 進化形のドドゲザンについてはこちらで。 正義感であるより必要悪であれ ↑「陽気なギャングがこっちを見てる」 ↑コイツをドットだけ見たとき顔の部分が口に見えて、素敵な笑顔で手を振っているんだと勘違いしたのを思い出した 第5世代で登場。 出現は割とストーリー終盤であるため、コマタナ初見とキリキザン初見はあまり間がない。 キリキザンが切り刻んだという駄洒落の反応に『困ったな』。 ↑瓦割りを覚えさせて、捕まえた道路でダストやレパルや同族狩りで経験値を稼ごうと思ったら ノーマークのチラーミィに目覚ましビンタで粉砕されまくって困ったな ↑↑ヤドキング「困ったな」 ↑エルレイド「キャラかぶり困ったな」 ↑むしろメタバ、ふいうち、せいしんりょく、鋼でルカリオポジっぽいなと思ったのは俺だけか? ↑弱点もルカと同じだったり 「コマタナ」という名前を聞いてタブンネの進化前と思った。 名前(困ったなぁ)+武器(ナイフ)+タイプ(悪)で、折原臨也を思い出した。 ↑コルタナ説を提唱してみる 略称で「キザン」というのをよく聞くけど、どう考えても別の遊戯の戦士だよな。 ↑「六」武衆に対しポケモンは手持ちが「6」匹。これは偶然なのか。 ↑六部衆パか……胸熱 なんというか、ヤンデレな人に人気がありそうなポケモン。意中の人にひっつく悪い虫をコイツでズダズダに…みたいな感じで。 図鑑見てるとコイツ自身も結構残忍な性格みたいだし ↑ありがとう 新しい世界が見えたよ 「ドット絵カッコイイけど公式絵はどんなんかなー?」とか思ってたけど、うん、マジイケメン ↑公式絵見るまで黄色いところ全部が目だと思ってました。それって自分だけ? ポケモン界一の巨尻で、ふとももも魅力的。 こいつがモンペを履いているように見える。俺だけか? ↑見えるも何もそれがモチーフだし。コイツは侍の甲冑を模したデザインだよ。頭とかまんま兜と鍬形だし。 野生で出る件 ↑ジヘッド「何が不満だというのかね?」 ↑↑ナットレイ「どうして道中のトレーナーは誰もボクを使ってくれないの?」 ↑、↑↑おまいらは通信対戦でメジャーすぎるからトレーナーたちはあえて使わなかったんだよ。 進化レベル52、四天王ギーマの切り札、ラスボスゲーチスの手持ちと一見かなりの実力者のようだが結構マイナー寄り。 総合種族値で言うとゼブライカやメブキジカより低い。 ↑メブキジカよりは高いぞ(ゼブライカ497、キリキザン490、メブキジカ475) ↑↑余談だが、ポリ2の合計種族値もこいつより高いぞ。そのせいで普通にスーパートレインに出てきやがる ↑ まぁ合計値430しかないのにスーパー側に出てくる奴もいるんだがね。イッシュ組じゃないが。 意外と気づいていない人も多いだろうが、初挑戦時のギーマは本来あり得ないレベル50のこいつを繰り出してくる(コマタナが進化するレベルは52)。 ↑いかんせんサザンドラのインパクトが強すぎるからなw あとオノノクス ↑アーティのホイーガも地味に(本当に地味に)本来あり得ないレベルのレベル21だったりする(フシデが進化するレベルは22)。 ↑↑↑ギャンブラーなだけにイカサマが得意なんだよ 実はヒンバスよろしくコンディションの条件次第で進化できるのかもしれない ↑いくらなんでも四天王の一人がイカサマ(しかもポケモンを改造するという悪の組織レベルの悪事)するとかねーよww ……と思ったけど既にそれをやり遂げながら堂々と悪の組織を倒す正義の味方面したマント野郎がいたな ↑???「カイリュー、こいつに破壊光線」 ↑×5 アイリスのサザンドラを忘れないで 一番↑カロス地方でLv50キリキザンが一般人や主人公までも手に入れる事ができるように。 どーでもいいが意地っ張り攻撃V固定で捕獲要員として重宝しているよキール君 ギーマの対戦時のセリフはかなりかっこいいが、負けたらなんかぶれてるように思える。 あく・はがねだから霊悪1/4なんだぜ!幽霊や悪い奴らなんて目じゃないんだぜ!! ちなみに霊を1/4に抑え込めるのはこいつだけ。悪1/4はこいつとルカリオとズルズキンとコバルオンだけ。 すごいぜ!かっこいいぜ!! ↑ゲンガー ゾロアーク「気合玉ッ!!!」 ↑はいはい不意打ち。まぁゲンガーに不意打ち撃つのは勇気いるが; ↑催眠持ちが減ったと思ったら最近は黒いヘドロと身代わり持ってる奴が多くて困る。 ↑XYでは相性変更により霊悪ともに1/4ではなくなった。霊1/4はいなくなり(霊半減が悪タイプのみに)、 悪1/4はズルズキンとゴロンダのみになった。(フェアリーで半減できるが妖闘、妖悪はどちらもいない) ↑妖悪なら第8世代でようやく登場したな。 ↑↑妖闘も第9世代でようやく登場したね。 強化前、強化後共に四天王ギーマのエースを務める 能力値を下げようとすると特性で攻撃がグーンと上がり非常に危険な事になる厄介な相手 ↑ワルビアルの威嚇を見事にメリットに転化されました。 ↑↑地均しを使ったら大変なことになったのだが コイツ見た目的にクロスチョップとか似合うと思うんだけど カッコいいし、悪技との相性もいいし、ふいうちとの両立も可能といいことずくめだと思うんだが… せめて遺伝でもいいから覚えて欲しかった ↑こいつがクロスチョップしたらシザークロスになっちゃうからだろ(自分で言ってて意味不明) ↑↑低威力でもみんな瓦割りとかリベンジとか持たせてるよな。マイナーチェンジでは馬鹿力かクロチョは欲しいね。 ↑やったね!BW2で蹴手繰り覚えたよ!特徴ある手じゃなくて脚使ってるけどね! 負けん気は自身の能力低下だけでなく味方による能力低下も対象にならない。 しかしこれはゲーフリぐっじょぶ!と言いたくなる仕様。なぜかって? 味方が対象になるなら、ダブルでエルフーンと組むと鬼と化すからだ。 悪戯心からの「くすぐる」で「攻撃+3、防御-1」状態にしておいての不意打ちのエグイこと。 仮にキリキザンが拘り鉢巻攻撃特化とすると、相手が攻撃選択しようものなら 1ターン目から防御特化スイクン乱1という狂った先制技が飛んでくる。 2ターン目にもくすぐったとすると…防御特化レジロックだって乱1、これはヒドイ。 ↑計算はしてないからスルーするとして、それ以前になんで+3になんの? くすぐられたら「攻撃+1、防御-1」にしかならなくない?攻撃は1段階下がって2段階上がるわけだし、無効にはできないでしょ。 勘違いしてたら訂正よろ。 ↑負けん気発動のタイミングは技終了時ではなく「○○が下がった」というアナウンス。 攻撃が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった⇒防御が下がった⇒攻撃がぐーんと上がった という順番になるから、最終的に攻撃+3防御-1になる。 負けん気キリキザン連れて5番道路のチラーミィにくすぐってもらうと分かりやすいぞ。 ↑3 ちなみにテラキオンの場合、 エルフーンのふくろだたき→テラキオンのいわなだれ→エルフーンのアンコール→テラキオンのでんこうせっか という流れで高威力先制いわなだれを放つことが出来る。その後が不自由になるけど。 実はメジャーな威嚇持ちの大半が苦手。 せっかく『まけんき』で攻撃力上げたのに、結局逃げなきゃいけない…なんて状況が多くなるかも。 ↑そこで陽気スカーフエッジですよ。不一致であれど攻撃一段階↑のエッジならウインディやギャラドスなんかは倒せるはず。 ↑ ↑↑書いた者だけど、まけんきと、スカーフの相性はイマイチだと思ったんだ。 持ち物考慮したら、ほとんどの威嚇持ちがコイツより早いし ↑一つ疑問なんだが交代でコイツに威嚇持ちってホイホイ出せるものなんだろうか? ボーマンダ・ウインディ・ギャラドス・ムクホークはストーンエッジで防御特化してない限り確一だし グランブル・ケンタロス・オドシシはかわらわりで乱数一発圏内に入る 読み合い次第だが本来不利な相手を交代で出させないというのは利点じゃないか? ちなみにポケダンのかしこさの中に「まけんき」というものがある。 効果はぼうぎょが1段階下がり、たまに隣の敵から受けたダメージを同じ量で返すというものでこっちとは効果が全然違う。 ミュージカルで おもちゃの剣 あかいマント かたい盾 @じょうねつのライモンで使ってるがかなりかっこいい。 左手に持たせれば剣を振りおろすし、キリキザンさんマジヒーロー。 ↑使ってみたが良いねぇ。これにはホレボレするよw でもかたい盾の持ち方が個人的に気に入らなかったなー そこで俺は盾の代わりにブーケを持たせて、マントを白くしてみた。別のベクトルでイケメンになったぜw ときどきブーケを振り下ろすのはご愛嬌。 ↑ネタに拘るなら下ろす時にパフォーマンスすればいいと思う…結果悪くても気にしない 立体図鑑によると手に付いている刃はどうやら収納可能らしい。 普段は手の中に収めてあり、アクションを起こすと刃が飛び出し、切りつける動作をする。 夢特性はプレッシャー。ドリームワルードで寝かせられないのが悲しく思ったのは俺だけではないと思う ↑おめでとう!先日のPDWのメンテで、今まで寝かせられなかったやつも寝れるようになったぜっ やったなキリキザンっ!夢でもかっこいいぞっ! アニポケにてコマタナがラングレーのポケモンとして登場。サトシのツタージャとバトルする。 http //i.imgur.com/H9595.jpg http //i.imgur.com/lqk1n.jpg ↑ラングレー「出陣よ、コマタナ!」コマタナ「待った」に吹いたのは俺だけじゃないはず BW2のPVではいでんしのくさびを盗んで逃走するダークトリニティを足止めをする為に放った男主人公のルカリオのはどうだんを 謎のバリアで防ぐ活躍を見せる。 もっとも現実のゲーム本編では団員、ダークトリニティのコマタナはルカリオの絶好のカモだったりする BW2にて忍者みたいな事をするダークトリニティの三人が進化前、進化後共にそれぞれ二体ずつ使うせいで 忍者っぽいポケモンになっているがこいつのモチーフは侍である。 しかし設定的には侍というより忍者っぽかったりするので両方を取り入れたデザインなのだろう。 一見すると似合わないであろうギーマのエースなのは侍だろうが忍者だろうが、 賭場の元締めが連れている用心棒としてのイメージが強いからだろうと妄想。ポケスペではディーラーみたいなことをしていた。 某漫画では悪の組織首領として登場。 設定的に正しい上に、かっこいいぞ! ↑確かにフロードはかっこいい。だが本命はハリルだ! モンケッソクカゲキカゲムシャシエンシハン(キリ)キザン(キリ)キザンローチ(キリ)キザン2伏せエンド ↑ヤリザ殿「拙者を忘れてるでござるよ^^」 ポケとるのこいつのEXステージは初期配置がブロックと岩だらけで時間も45秒と短め。 挙句にタイプがあくな為に、追加当初はメガへラクロス以外の弱点をつけるメガシンカポケモンがすべてイベント限定なうえに、 それらを使ったとしてもかなり難易度が高かった。 なお、その後入手がイベント限定とはいえ、有効な手段となるメガハガネールが解禁され、攻略はかなり楽になった。 ちなみに、こいつの少し後に解放となるエルレイドやヌメルゴンのステージはコツさえつかめばそれほど苦戦しない為、 できるだけそちらを先にプレイすることをお勧めする。 メガシンカで悪飛行タイプにならないかな… キリキザン「あの炎・地面・格闘をついに克服したぞ!(cv井上和彦)」 ↑技はふいうち・だましうち・みがわりは確定だな ↑↑つ氷技 キリキザン「ぎぃゃぁぁあああ!こ…!凍るッ!!凍ってしまうッ!」 ↑キリキザンは2度とバトルスポットへは戻れなかった…。 そして死にたいと思っても死ねないので--そのうちキリキザンは、考えるのを やめた ポケパルレでキリキザンやコマタナの刃を触ると手がケガをしてる。結構痛そう… もりののろい・ハロウィンを受け(重ね掛けできるとして)貰い火になり切ったキリキザン タイプ:はがね あく くさ ゴースト ばつぐん(4倍) ほのお ばつぐん(2倍) なし 等倍 むし/ゴースト/こおり/ひこう/フェアリー/じめん/あく いまひとつ(1/2) みず/でんき/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) くさ こうかなし ノーマル/かくとう/どく/エスパー ※特性「もらいび」により炎無効 第六世代で耐性削除や弱点追加で鋼・悪の両方のポケが阿鼻叫喚の中、なぜかその複合のこいつはうまい具合に影響を受けない…… どころか、妖精に抜群をつけ、鋼にふいうちが通るようになるという追い風が吹いてる気すらある ↑4倍くらう格闘もフェアリーが抑制してくれるかもしれんな ↑↑第六世代では今まで鋼の突破口として使われたけたぐりの搭載率が下がってフェアリーを狩る鋼技の搭載率が上がるかもな 問題はタイプ一致技の威力が低い事だが… ナゲット割って父ちゃん…いやなんでもない ORASリーグでの技使用率が極端なポケモンの1匹。シーズン7ダブルでは上位4つの技使用率が90%を超えるが、それ以外は一桁である。 勿論、この4つの技構成が最適という訳でなく、パーティによっては他の技を覚えさせる方が良い。 ↑「まもる/ふいうち/はたきおとす/アイアンヘッド」がどれも役割上外せない。ある意味最適の選択肢にすらなってるんだよなぁ…。 ↑↑さらに言うと特性も九分九厘負けん気。おかげでウチの精神力キザンにも猫騙しが飛んでくる飛んでくる 第七世代の仲間呼びでは珍しく「進化後のポケモンが進化前のポケモンを次々と呼び出す」という真逆のケース(恐らくキリキザンのみ)。 確かに図鑑どおり、指揮官のキリキザンが群れのコマタナを呼び出すという意味では合っている。 ヤミカラスはドンカラスが野生で出現しないこともあってこちらは違和感が残っているが…。 ちなみにコマタナは同種のコマタナやキリキザンを呼ばないため、連鎖時には注意したい。 というか、プレッシャー持ちキリキザンが欲しい場合は否が応でも進化レベルまで育てないといけない… 地味な、というかキリキザン流の最後の嫌がらせとでもいうべきか。 期間限定で登場したレイスポスレイドでは、ほぼ毎ターンダイホロウやダイアークが飛んでくるので、まけんきがフル活用できる。 攻撃手段はうっぷんばらしを用いると特に良い。2度目のバリアを張らせた後はそのままトドメを刺せることも多い。石をケチるならダメおしも有効。 同時開催のブリザポスに対しても鋼なので有効だが、ダイナックルやダイアースが飛んでくることがあり安定はしない。 SVで何と進化形を得た。その名もドドゲザン。 その進化方法のためトレーナーが故意に倒したポケモンランキングというものがあったら結構上位に来そう。 SVのDLC 碧の仮面の舞台であるキタカミの里のモデルとなった北上市にポケふたが登場! 岩手県ということでゴローニャ、そしてキリキザンが描かれているぞ!…何でキリキザン?? ↑一応キタカミの里でもこいつの系統は全部野生で出現はするが…何かの武将繋がりとか?有識者求む…。 ↑北上市には鬼面を付けた踊り手が剣や色々な道具を用いて舞う「鬼剣舞(おにけんばい)」という伝統芸能がある。 それで棍棒が武器のオーガポンよりは刀剣のイメージを持つキリキザンが選ばれたんだと思う。[[オーガポン]]も剣舞覚えるんだけどな… キリキザン ネタ型ビビリだま型 もしも金銀にいたら型 理想だけではヒーローにはなれない型 斬りきざん型 徹底威嚇殺し型 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 ゲーチス型 ギーマ型 悪闘型 サブウェイ型 ラングレー型 いたずらごころ完封泥仕合型 しんかのきせき型 覚える技 遺伝 ネタ型 ビビリだま型 特性:まけんき 性格:ようきorいじっぱり 努力値:AS252 持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/きあいのタスキ/Zクリスタル 確定技:はたきおとす/アイアンヘッド 攻撃技:けたぐり/ハサミギロチン/ふいうち 補助技:つるぎのまい/みがわり 7世代から登場したビビリだまは「いかくを受けると素早さが1段階上がる」というもの。 ならまけんきキリキザンとの相性はとても良いはず!いかく持ちからいかくをもらって、そのまま全抜きだ! ↑ビビりだま型なのにビビりだまを持たせない構築とはこっちがビビるわ もしも金銀にいたら型 性格:そんなもんない 特性:金銀にそんなもの存在しない 努力値:0orALL85 持ち物:おうごんのみ、ピントレンズなど。 技構成:きりさく ハサミギロチン メタルクロー めざめるパワー(格闘とか) その他:くろいまなざし つるぎのまい れんぞくぎり だましうち なにやら色々間違いがあったので修正。使える技が少ねぇ。 ハッサムより人気は出ないような気がするな。壁も張れないし、バトンタッチもできない。 というか、金銀・ルビサファにいてもこいつは使えない気がするな…。DP以降だからこそって奴だ ↑RSでの攻撃依存なのに低威力の特殊技しか使えなかったRS出身あくタイプの産廃っぷりを知らないわけではあるまい… くろいまなざしはヤミラミからの遺伝だから覚えられないのでは? 理想だけではヒーローにはなれない型 性格:いじっぱり 特性:まけんき 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:きあいのタスキ (投げつける活用するなら王者の印なども) 確定技:ふいうち ちょうはつ 技候補:おいうち、やつあたり、いちゃもん、どろぼう、ローキック、なげつける、いばる、みがわり ぼうや…きれいごとだけじゃ理想ってのはつかめないのさ 見た目とタイプの不一致から思いついた 悪じゃなくて挌闘だったら良かったのになぁとか思いつつも。 ↑ローキックは演出上地味だからヒーローが使わないだけで…むしろハサミギロチンが何故入らない。 斬りきざん型 性格:適当に 特性:どちらでも 努力値:攻撃素早さ or HP攻撃 極振り 持ち物:斬れそうなものを 技候補:れんぞくぎり きりさく つじぎり ハサミギロチン つばめがえし みねうち シザークロス いあいぎり サイコカッター 補助技:つるぎのまい つめとぎ ロックカット 斬る技のみで統一した型。ガチでいくなら『つじぎり ハサミギロチン シザークロス つばめがえし』みたいに。 実際に育ててみたら、斬る技が1つも入らなくてむしゃくしゃして作った。 ↑ガチ構成の例がまんま強化ギーマな件w 徹底威嚇殺し型 テラスタイプ:みず、じめん 性格:いじっぱりorようき 特性:まけんき 努力値:AS極振り 持ち物:こだわりスカーフ 技:つじぎりorじごくづき テラバースト ストーンエッジ かわらわり サイコカッター つばめがえし アイアンヘッドから4つ 実はレントラー一族以外の全てに抜群取れる。威力は落ちるがようき最速だと130族まで抜けるので性格はお好みで。 …ところがBW2で霊獣ランドが現れ、XYでグランブルやクチートがフェアリー化したので… いかく持ちが大分増えてるので技増やしてみました それぞれの技で弱点つけるポケモンは以下の通り つじぎり、じごくづき アヤシシ ストーンエッジ ギャラドス、ウインディ(原種、ヒスイ)、ムクホーク、アメモース、イキリンコ、ボーマンダ かわらわり 原種ケンタロス、ムーランド、オドシシ、グラエナ、マフティフ、ワルビアル、ズルズキン、ガオガエン、ヒスイウインディ サイコカッター パルデアケンタロス、カポエラー、ハリーセン、アーボック つばめがえし パルデアケンタロス、カポエラー、ズルズキン、アメモース アイアンヘッド グランブル テラバースト水 霊獣ランドロス、パルデアケンタロス炎、ウインディ(原種、ヒスイ)、ワルビアル テラバースト地面 クチート、レントラー、パルデアケンタロス炎、ハリーマン、ハリーセン、メガライボルト、アーボック テラバーストの弱点つける相手にパルデアで使えるか不明なやついるけど細かいことは気にするな 君が!泣くまで!麻痺るみを!やめないっ!型 性格:ずぶとい、いじっぱりとか 特性:せいしんりょくでもまけんきでも 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:おうじゃのしるし 確定技:アイアンヘッド ずつき でんじは 選択肢 かわらわり 型名のとおり。まず相手にでんじはを撒いて麻痺らせろ!そしたらひたすらに鋼頭と頭突きを連発だ! どこぞの鉄蛇といかついモグラが出てきたとき用にかわら割りでもいれとけ!! 麻痺るみでずっと俺のターンの開始だ!! 普通に使える型の気もするが気にしたらまけだ。多分ね。 作ろうと思ったのにいわなだれ覚えないじゃないか… ↑タマゴ技のずつきがあるじゃないか!!! ゲーチス型 レベル 52 特性 まけんき 性格 不明 努力値 不明 持ち物 無し 技 つじぎり/シザークロス/ストーンエッジ/メタルバースト ガチ寄りな構成ばかりのゲーチスの中で、ほぼ唯一ネタ臭がする…気がする ↑シザークロスがアイアンヘッドだったらいい感じになっていただろうね ギーマ型 レベル 50→73(BW) / 58→74(BW2。チャレンジモードでは62→79) 性格 不明 性別 ♀ 特性 まけんき 持ち物 無し(BW2難関:せんせいのツメ) 技 つじぎり/シザークロス/つばめがえし/メタルクロー→ハサミギロチン 鋼技の需要の無さは見抜いていたのか? ※コマタナが進化するレベルは52 悪闘型 性格:いじっぱりorゆうかん 特性:どちらでも 努力値:HP252攻撃252 持ち物:きあいのタスキ 技:ちょうはつ リベンジ この構成は本物の悪闘でもできない。 サブウェイ型 その1 性格:のうてんき 努力値:HB全振り 持ち物:オボンのみ 技:つじぎり/メタルクロー/ちょうはつ/メタルバースト 性格不一致は日常茶判事、火力低いので耐久高いエスパータイプなら耐えれるので気合玉で葬ろう。 バトルツリーでは何故か能天気に変更、火力はさらに低くなった。せめて特攻下げさせろよ… ↑いや、サブウェイハウスの頃から能天気だったよ。 その2 性格:いじっぱり 努力値:HA全振り 持ち物:ヨプのみ 技:つばめがえし/ローキック/こわいかお/アイアンヘッド こちらの素早さを下げ、先手を取って鋼頭でひたすらひるませる…コンセプトは悪くないハズ。 その3 性格 ようき 努力値:AS全振り 持ち物 ヨプのみ 技 アイアンヘッド/つじぎり/ローキック/ふいうち 技威力不足が目立つが威力のある不意打ちがあるので火力は出る。S特化の為110族を抜けられるがやはり遅い。 なお不一致4倍弱点ならギリギリで耐えられる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA全振り 持ち物 きあいのタスキ 技 ちょうはつ/ふいうち/アイアンヘッド/いわくだき ↑よりさらに地雷。技の範囲が狭い…岩砕きとか要らんだろうに。挑発で妨害して不意打ち狙いしようと考えたのだろうか…。 剣の舞からの不意打ちコンボは無いのか? バトルツリーではいわくだきがメタルバーストに変更。 一撃で葬ろうとするとタスキメタバで返り討ちにあう可能性があり一気に脅威と化した。 その一方でプレッシャーをバラしてくれる時も。 ラングレー型 性別 ♀ 技 メタルクロー/アイアンヘッド/ハサミギロチン/きんぞくおん 40話のドンバトルでラングレーがサトシのツタージャとのバトルで使用。 リーフストームをメタルクローで切り裂く事が出来、スピードとパワーも高い。 因みに♀でありツタージャのメロメロを喰らった際には可愛いポーズで女をアピールした だがSMプレイの餌食にもなった… こいつでどのドラゴンを狩るつもりなのだろうか?ツンベアー同様炎弱点、格闘に至っては4倍なのに。 ↑鋼タイプがドラゴン技半減できるからじゃね。ただ、意地っ張りでも耐久無振りのサザンすらジュエルでやっと高乱数1らしい… どうせ弱点被るの気にしないなら納豆使えばいいのに ↑見た目がカッコいいとかそういう理由なんじゃね? ドンナマイトの時点ではキリキザンに進化していました。 金属音→アイアンヘッドでクリムガンを一撃で倒す活躍を見せた 実はマサオミのナゲキよりも技を出した回数が少ないんだぜ… ↑金属音からアイアンヘッドってwwwどこぞの剣の舞からの吹雪を思い出すなwww ↑最近では睨みつけるソーラービームとかもいるよね っていうか「全身狂気」で「接近戦に有利」だったらこいつのほうがあってる気がするのは私だけ? ↑全身からにじみ出る狂気ならプレッシャーだよな ちなみにこのポケモン二週連続でサブタイトルに名前が出ていたりする(多分BWでは初) 持ち主であるラングレーも、二週連続で次回予告のナレーションを担当している。かなり優遇されてないか? いたずらごころ完封泥仕合型 性格:お好みで 特性:プレッシャー 努力値:お好みで 持ち物:ラムのみとか 確定技:ファストガード くろいまなざし 技候補:みがわり ちょうはつ ハサミギロチン ねむる XYからの新遺伝技ファストガードは第六世代からの仕様によりなんと連続して使っても失敗しない。 さらに、いたずらごころ変化技・はやてのつばさ飛行技も防ぐことができる。 ファストガードを覚えるプレッシャーポケモンはなんとキリキザンだけ! くろいまなざしで拘束すれば、変化技しか持っていないいたずらごころポケモン・はちまき飛行技ファイアローを完封できるぞ! 現実:ちょうはつとストーンエッジで事足りる しんかのきせき型 性格:ようき 特性:まけんき 努力値:AS252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ふいうち/アイアンヘッド 技候補:サイコカッター/ストーンエッジ/みがわり/つるぎのまい キリキザンにしんかのきせきが適用されるようになったが、HPの都合上、[[ドドゲザン]]と比較して有意なほどの差は生み出せない。 高速回復も無く、4倍弱点を持つなど耐久型としての運用は難しく、キリキザンを採用するにせよ持ち物としての優先順位は低い。 (本家の一節) 本家には載せられなさそうなので適当に作成。 きれあじ欲しい・・・じごくづき返して・・・ ↑ドドゲザンにない強みといえば20高い素早さだが何かに活かせないかな? 覚える技 ドドゲザンのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コマタナ(Lv52)→キリキザン(「かしらのしるし」を持たせてキリキザンを3匹倒す)→ドドゲザン
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登録日:2011/07/23Sat 23 55 09 更新日:2024/03/31 Sun 15 35 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW あく せいしんりょく はがね はがね? ふいうち まけんき イケメン カイロスに似たステータス ←でも負けている キリキザン ギャンブル ギーマ グズマ ゲーチス コマタナ ジューダス ダズ・ボーネス ダークトリニティ ダークヒーロー ハイリスクハイリターン ハカイダー ヒーロー プレッシャー ポケットモンスター ポケモン ポケモン解説項目 ヤミ ラティ狩り 仮面ライダー 体は剣で出来ている 全身凶器 刀刃 切り刻む 切り刻ん 幹部 怪人 悪/鋼複合 戦隊 格闘4倍 玄人向け 第五世代 読みポケ 金色の闇 鑢七花 コマタナの群れを率いている。ボスの座を奪い合い戦う。敗れると群れを追い出される。 出典:ポケットモンスター XY Z、38話『 カロスリーグ優勝!サトシ頂上決戦!!』、2015年10月29日~2016年11月10日まで放送。OLM Team Kato、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ▽目次 ■データ ■概要 ■ゲームでのキリキザン ■対戦でのキリキザン ■アニメでのキリキザン一族 ■データ 全国図鑑No.625 分類 とうじんポケモン 英語名 Bisharp 高さ 1.6m 重さ 70.0kg タマゴグループ 人型 性別比率 ♂50♀50 タイプ あく/はがね 特性 まけんき(相手に能力を下げられると攻撃が二段階上がる) /せいしんりょく(ひるまない。いかくを受けない) 隠れ特性 プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 種族値 HP 65 攻撃 125 防御 100 特攻 60 特防 70 素早さ 70 合計 490 努力値 攻撃+2 4倍 かくとう 2倍 ほのお/じめん 1/2 ノーマル/くさ/ひこう/いわ/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/はがね 無効 どく/エスパー コマタナがレベル52で進化。 「かしらのしるし」を持つキリキザンを3匹倒した後にレベルアップでドドゲザンに進化。 ■概要 朱色を中心としたボディに黒のアクセント、とげとげしい装飾のついた腕などダークヒーロー然としたルックスをしたポケモン。 金属質の装甲に覆われた外見は東映メタルヒーローや平成仮面ライダーを思わせる。 色違いは朱色の部分が青色となり、スマートさが増していてこちらも人気が高い。 待機アニメーションでは手刀を切るようなポーズを取りこれまた格好良い。 悪の組織の幹部っぽく、基本的にコマタナを指揮して戦闘を行い、自身が戦うのはとどめを刺す時だけ。 野生ではオノンドと研ぎ石を巡って縄張り争いする場面が見られる。 群れのボスの座を奪い合いキリキザン同士で戦うこともあり、勝利すれば新たなボスの座につき、敗北すれば権威を失墜、群れから追放されてしまう。また、頭の刃が刃こぼれするとどんなに強いキリキザンであってもボスの座を引退する。 なお第九世代である『パルデア地方』では 金属目当てにキリキザンの群れを明確に獲物として襲撃をかけてハンティングしてくる天敵らしきポケモン「ナカヌチャン」 キリキザン達を統率する更なるボス「ドドゲザン」 といった新ポケモンが登場。 パルデア地方でのキリキザンのリーダーとしての地位の死守と生存競争は過酷を極めているようだ。 名前の由来は「切り刻む」+「斬」と思われる。 ■ゲームでのキリキザン ポケットモンスターブラック・ホワイトにて初登場のポケモン。 悪/鋼の複合の複合はこの系統のみの組み合わせ。 コマタナは9番道路でレベル30台、11番道路でレベル50のものが出現。 キリキザンは11番道路の濃い草むらにてLV60前後で出現する。 出現場所の都合上、本編クリア前は捕獲することができない。 また、四天王のギーマ、プラズマ団のゲーチスが手持ちとして使用する。 第六世代ではXYに登場。コマタナが荒れ果てホテルとその周辺に登場する。 第七世代ではUSUMで登場。ポータウン近くの崖の上の草むらにレベル33-36のキリキザンが低確率で出現する。 しかも極めて高い確率で仲間呼びを行い、コマタナが仲間として現われる。 ■対戦でのキリキザン 耐性に優れるはがねタイプが組合わさっているので半減や無効にできるタイプが非常に多い。 その数なんと11タイプ XYで鋼のゴースト・悪耐性が減ったり悪がフェアリー弱点になったりと仕様変更が多く、攻撃で有利を取れる相手や防御面での耐性が変わったが、 半減・無効タイプの数は11タイプのまま変わらなかったという珍しいポケモン。 ただし攻撃面でメジャーである炎や地面、格闘が弱点なので油断は禁物。特に格闘技は先制技の「マッハパンチ」や「しんくうは」一発で昇天するので注意。 また半減自体は多いがHPの種族値が低いので耐久力自体はそれほどない。特に特殊耐久に関しては低いので過信は禁物。 攻撃がかなりの高さだがタイプ一致の物理技に乏しく、最大で後攻「しっぺがえし」と悲惨。 ただ逃げる相手を刈り取るおいうち、不安定ではあるが先制技の「ふいうち」など、読みをいかせれば多大なリターンが返ってくる上級者向けポケモン。 ヒーローっぽい見た目ながらその使い勝手は典型的なあくタイプと言える。 使い勝手はアブソルに若干近い。 サブウェポンは炎対策となる「ストーンエッジ」のほか、鋼に対する「かわらわり」「リベンジ」等があるが若干火力不足か。 変化技は後続サポートになる「でんじは」。 一度積めばある程度の相手を抜けるようになる「ロックカット」。 タイプ上有利な相手を前にしての「つるぎのまい」。 苦手な炎に刺さる設置技の「ステルスロック」。 防御を上昇させる「てっぺき」や流し性能の高い「きんぞくおん」。 耐久型や変化技対策の「ちょうはつ」など、自身を強化するものや居座りを防ぐ技は一通り揃っている。 また、相性の悪いポケモンや耐久型に対する一撃技「ハサミギロチン」や、カウンター技である「メタルバースト」等もあるので型によって対策の変わる戦略が可能。 特にメタルバーストは相性の不利をある程度無視できる上、低い特殊耐久などもメリットに変えることが出来る。 ただしメタルバーストをするには中途半端な素早さを持っているので、うっかり先制メタルバーストをやらかしたら泣きたくなること請け合い。 相手の動きを、そして素早さを確実に読んで扱おう。 特性も「いかく」を受けることで逆に攻撃力を上昇させることの出来る「まけんき」や、 襷メタルバーストを確実に決めることの出来る「せいしんりょく」と型や技によってそれぞれ有益なものであり恵まれている。 ただし「いかく」持ちにはギャラドスやボーマンダ、ムクホーク等サブウェポンの格闘・地面技で弱点を突かれることも多く、一概に有利とは言い切れない。 キリキザン「攻撃の上がったこの一撃で!」 キリキザンの ふいうち! ムクホークに85%のダメージ ムクホーク「はいはいインファインファ」 キリキザン「馬鹿なっ!」 こんなことが日常茶飯事なので返り討ちにあわないように気を付けよう。 またランダムの使用率の高いラティオスを安定して受けられる可能性が多いにある。 ただし「おいうち」や「ふいうち」など適宜打たなければならないジャンケンになるのである意味楽しいプレイングになる。 キリキザンの ロックカット! キリキザン「高速の追記修正d」 ローブシン「はいはいマッパマッパ」 キリキザン「馬鹿なっ!」 第6世代では仕様変更によりはがねタイプがあくタイプとゴーストタイプ等倍になる中、 キリキザンはあくタイプのおかげで耐性としてはそのままとなった。 強化点としては 前述のとおりにあくタイプがはがねタイプに等倍で一貫性が高くなった。 同じ理由で選出機会があがったゴーストタイプに強い。 フェアリータイプ登場ではがねタイプの攻撃範囲が広くなった。 「はたきおとす」の強化で新たなメインウェポンを獲得。 ファイアローとフェアリータイプの登場で、天敵のかくとうタイプの採用率が減った などで前作以上に活躍をするようになった。 特にあくタイプでありながらフェアリーに弱点を突かれず、逆に狩ることができるというのが大きい。 しかしエスパータイプが以前以上に数を減らし、相変わらず炎と地面はメジャーのため注意が必要。 第七世代では「ふいうち」の威力が低下し、Zクリスタル持ちの相手には「はたきおとす」で道具を落とせず威力も上がらないため、技の通りが悪くなった一方、 あくタイプに「いたずらごころ」が効かなくなって妨害技に強くなり、自身がZワザを使うことで半端な威力の一致技を強化できるようになるなど強化点も多い。 あくタイプにとって苦手なフェアリーの数も増えたが、キリキザンははがねタイプの複合なので影響は少ない。 第八世代ではメインウェポンになりえた「はたきおとす」がまさかの没収、「おいうち」に至っては技そのものが消失、頼みの綱の「ふいうち」も威力は低下したままと相対的にかなりの痛手を負ってしまう。 しかし「ふいうち」に頼らずとも豊富な耐性を活かして耐久力と打点を高められるダイマックスと相性が良く、強力なゴーストタイプが跋扈する現状では動きやすさ自体は増している。 特に環境トップのドラパルトを耐性面に加えて「ふいうち」で縛れる点は大きな評価点と言える。 シーズン13最終1位構築で話題を集めたガラルヤドキングに対しては、一致両方を無効化できるため一見有利そうだが、実際は「じしん」「かえんほうしゃ」で対処されるのがオチ。一方、「かいでんぱ」サンダーに対しては「かいでんぱ」を読みで後出しから役割を持てる。 第九世代では新しい進化先としてドドゲザンが追加。そのため「しんかのきせき」の対象となり、持たせた場合の防御と特防の種族値はそれぞれ160、115と驚異的な数値となる。 ただし、HPの種族値はドドゲサンに大きく水を開けられているため、持ち物を含めた総合的な耐久力ではあちらに劣る。 攻撃の種族値も劣るため、単に火力を押し付けようとするだけではただの劣化になってしまう。 最大火力は「つじぎり」と「ふいうち」止まり(*1)、素早さを上げる手段もなく(*2)、メタルバーストを採用するならより鈍足のドドゲザンの方が向いている……などなど、素早さが低下してなお総合力ではドドゲザンの方が上と言う評価を下されがち。 当初はキリキザンの方が素早さで優れておりこれを活かせれば……と、言われていたがよりにもよって役割対象に合わせて素早さを振ったドドゲザンと言う型まで生まれる始末。素早さ50~70帯は素早さに振らない事など珍しくもなんもないのである……。 環境全体の素早さの基準が下がっているのが仇になっている……。 その為、差別化する為には専ら最速にするのが基本であり 役割もタスキを持って「ステルスロック」「でんじは」「がんせきふうじ」を軸としたサポートか、スカーフを持たせたアタッカーが主となる。 折角きせき対象になったと言うのに……。 一応、スカーフなら最速130族までは抜ける。 また、総じて先発が推奨される。もうこの辺りが戦闘員に成り下がっているというかなんと言うか 何度も受けられるような耐久はなく、火力も実質まけんき任せになる為後続に控える大将にどれだけ繋げられるかが鍵。 ■アニメでのキリキザン一族 コマタナはドラゴンバスターを自称するトレーナー、ラングレーの手持ちとして登場。 一撃技「ハサミギロチン」を使う。 ドンナマイトでのバトルではキリキザンに進化していた。 ラングレーはキリキザンのことを全身凶器と言っていたが、某宇宙の殺し屋とは何の関係も無い。 最強を目指すトレーナー、アランの手持ちとしても登場。 同じくハサミギロチンを使い、「でんじは」による麻痺やダメージの蓄積で動きが鈍ったら確実に当ててくる。 決勝戦で初登場したにもかかわらずサトシのルチャブル、ヌメルゴンを呆気なく倒し、切り札のゲッコウガを引きずり出すところまでいったという衝撃的な活躍から、視聴者に大きな印象を与えた。 追記・修正はコマタナを引き連れてお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前は似ているが、某ビーターはかんけーし。 -- 名無しさん (2013-07-15 21 22 38) 覚える技とか全身に刃物とか、ToLOVEるの金色の闇そっくりだな。アニメでラングレーが全身凶器って言ってたし -- 名無しさん (2013-09-27 12 06 38) 第六世代は強化されるよ!やったねキリキザン -- 名無しさん (2013-10-09 00 49 06) ポケパルレのナデナデした後の笑顔でえっへんポーズしやがるせいで、ヤミマルとか不破十臓みたいな戦隊のクールなライバルキャラのイメージからアイガロンとかヨゴ様あたりのお茶目な敵幹部たいになってしまった!あと撫でれるとこ少なすぎィ! -- 名無しさん (2013-10-21 08 38 59) 鋼から悪霊耐性が消滅した今、そのどちらにも耐性が存在する鋼ポケモンとなった。 -- 名無しさん (2013-11-25 19 28 52) この子のポケパルレはちょっと怖いw何回手を切ったことかwww -- 名無しさん (2013-12-31 21 57 41) 対戦でキザン使うwでも恐ろしい勢いで3タテ量産してくれる -- 名無しさん (2014-01-01 09 35 02) ↑ミスった。対戦でキザン使うと「読み間違えると負ける」ばっかのギリギリな戦いですっげえハラハラするwでもギリギリなせいか妙に読みが冴えてくるんで恐ろしい勢いで活躍してくれる。ラス1降臨からの3タテが基本れレベルww -- 名無しさん (2014-01-01 09 48 18) キリキザンが紙をキリキザンだ!…なんちゃってwww -- 名無しさん (2014-01-08 21 18 58) ↑そいつぁコマッタナ -- 名無しさん (2014-01-08 21 24 11) お前らが悪タイプのアイドルはサザンドラとかいうからキザンは俺が貰うわ -- 名無しさん (2014-03-01 18 59 43) エルレイドと並んだ時の格好良さは異常。 -- 名無しさん (2014-03-09 23 52 22) レドルさんはこいつをアクセルや鎧武にしてたな -- 名無しさん (2014-06-07 22 53 56) 今の環境では凄く動きやすいように感じる。フェアリーに強いし、何より読みゲーを相手に強要させられるのはかなりおいしい。メタバ型と思いきやスカーフ型でしたー、ってのはしてやったり感が強くて個人的にかなり気に入ってる一体だわ -- 名無しさん (2014-07-18 00 35 47) はがねの耐性変換、フェアリー追加の中で何の影響も受けなかった。 -- 名無しさん (2014-07-18 02 50 51) ↑↑焼き鳥さんとフェアリーのお陰で格闘が減少した&悪技の鋼等倍+悪半減のフェアリーにはアイアンヘッドがあると環境に追い風はけっこう来てると使ってて思う。負けん気あるからキングシールド気にせずギルガルドに叩き落とす撃てるし -- 名無しさん (2014-07-18 02 56 40) あと -- 名無しさん (2014-07-18 02 57 31) あと悪技の選択肢に追い討ち不意打ち以外に叩き落とすが増えたのが大きすぎる。昔はおいふいの2択なんて気にせず居座って補助技使えば比較的楽に対処できたのに、こちらから攻めれる手段があるのが物理アタッカーの悪ポケ全般に言えるが非常に強い。威嚇も逆効果だし剣舞積めば相手への読みのプレッシャーが半端ない -- 名無しさん (2014-07-18 03 02 41) 前作では厳選に疎かったせいではたきおとす個体が弱いんだよな…厳選しとけば良かった… 関係ないけどメガ進化来ないかな… 使い勝手が似てるアブソルにメガ進化がきたし、タブンネにも来たからゲーフリ頼みます -- 名無しさん (2014-08-17 05 34 46) アローによる格闘の駆逐、ギルガルドの登場、物理偏重の環境に刺さる威嚇を起点にする、叩き落とすの強化、悪技の一貫性に加え自身は霊悪ともに半減、フェアリーの登場。ここまで環境の変化と仕様変更をものにしたポケモンはそうそういないだろう。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 10 15) 金銀で初登場した2つのタイプの複合ポケモンが登場するまで結構かかったね。 -- 名無しさん (2015-04-14 18 21 41) ダブル強いんだよね。まけんきだと威嚇で強くなるし。精神力だと猫だましがきかん。そしてなにより特性どっちかわからん -- 名無しさん (2015-04-25 06 52 38) ORASではたきおとす教え技化でさらに時代を味方につけてる模様 -- 名無しさん (2015-06-29 22 13 23) ムクホークのくだりは本当なら9割タメージ以上の中乱一なんだがな(意地っ張り前提の話だが。珠なら確一)負けん気のおかげでランドロスにも何もさせずに落とすということがしばしば -- 名無しさん (2015-12-23 19 23 52) ↑×3 トリックルーム始動要員になりやすい超悪妖を、張られる前に潰しやすい所も強みよね -- 名無しさん (2016-09-24 14 04 32) どういう訳か、XY Zでは悪役・ライバル役としての出番が多かったな -- 名無しさん (2016-11-19 00 27 32) エルレイドのライバルってイメージ -- 名無しさん (2016-11-19 06 57 33) 不意討ちと叩き落とすのダブル弱体化が痛すぎる。ガルーラとクチートはほんまに… -- 名無しさん (2018-01-11 00 34 21) にわかで申し訳ないが、サイコカッターは技候補に入らないのだろうか? -- 名無しさん (2020-01-12 00 22 05) ↑キリキザンでエスパー弱点つけるポケモンで相手したい奴がいない、技スペースが足りない、剣盾だとダイサイコでフィールド展開しちゃってふいうちが打てなくなるから持ってても旨味がないと思う -- 名無しさん (2020-01-12 00 29 55) ダイマックスの巣穴でバリア割った時に特性で攻撃をひたすらに上げてくるのが辛いかな......,......,..味方が吹っ飛ばされる。その前に倒せばいいけど。 -- 名無しさん (2020-04-21 15 10 57) こいつが進化すると思ったプレイヤーは少ないかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-23 13 56 17) ドドゲザンだとダークトリニティの雰囲気には合わなさそう -- 名無しさん (2022-12-27 19 19 01) ドドゲザンも好きだけど見た目はこっちの方が好きだから輝石持たせてステロやまひ撒いてギロチンする型で愛用してます -- 名無しさん (2023-01-10 02 41 00) 名前 コメント
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 キリキザン 基本情報 名前 キリキザン 進化 前進化コマタナlv52で進化|次進化なし タイプ はがね・あく とくせい まけんきまたはせいしんりょく ぶんぷ DPt HS BW 11番道路 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 キリキザン 65 125 100 60 70 70 タマゴグループ ひとがた 技 Lv 技 1 メタルバースト,ひっかく,にらみつける,れんぞくぎり,いちゃもん 6 にらみつける 9 れんぞくぎり 14 いちゃもん 17 だましうち 22 こわいかお 25 メタルクロー 30 きりさく 33 ダメおし 38 きんぞくおん 41 さしおさえ 46 てっぺき 49 つじぎり 57 アイアンヘッド 63 つるぎのまい 71 ハサミギロチン
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キリキザン 625.gif No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 キリキザン 65 125 100 60 70 70 490 ばつぐん(4倍) 闘 ばつぐん(2倍) 炎/地 ふつう(1倍) 水/電/虫 いまひとつ(1/2) 無/草/氷/飛/岩/竜/鋼 いまひとつ(1/4) 霊/悪 こうかなし 毒/超 育成論一覧 キリキザン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 夢特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー キリキザン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざしサイコカッター & おいうちサイコカッター & リベンジ 他随時追加お願いします。 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 PDW ふいうち 80 100 あく 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 コマタナ Lv.52→ キリキザン 遺伝経路 リベンジ : ワンリキー(L25)/サワムラー(L1)/エビワラー(L1)/カポエラー(L1)/ノクタス(L1)/グレッグル(L22)/ナゲキ(L21) ふいうち : パッチール(L32)/サボネア(L37)/グレッグル(L31) おいうち : エビワラー(L11)/カポエラー(L10)/グレッグル(L15) ずつき : スリープ(L13)/リグレー(L18)/グレッグル(卵) ステルスロック : ヒコザル(旧マ) サイコカッター : ユンゲラー(L40)/アサナン(卵)/パッチール(卵) くろいまなざし : ヤミラミ(L60) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - キリキザン ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キリキザン ネタポケまとめWiki - キリキザン
https://w.atwiki.jp/pkmnxy_db/pages/183.html
キリキザン 図鑑No.625 タイプ:あく/はがね 特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 隠れ特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 キリキザン ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし どく/エスパー 唯一の悪鋼のポケモン。フェアリーに対抗できるだけでなく、鋼の相性変更の耐性も元の悪タイプのおかげで霊悪耐性はついたまま。 こごえるかぜや威嚇を牽制できる特性のまけんきが強力で、一致不意打ちも撃つことができる。自身の悪技も通りが良くなり、格闘ポケモンの数も減ったので動きやすくなった。 技全体で命中が安定しているのも強みと言えば強み。 サブの格闘技で瀕死になる事はもちろん炎地面技も依然需要は高く、また一般的にはASで運用する事から鋼としては耐久に過信できない。 加えてファストガードが強化されて所持率が上がったので不意打ちを使う際は見極めること。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 持ち物いのちのたま きあいのタスキ ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アイアンヘッド 80(120) 100 はがね メインウェポン。主にフェアリーへの打点。 自力 ふいうち 80(120) 100 あく 条件付きのメイン先制技。まけんき1回発動+珠で高範囲を縛る。鬼火などの変化技でスカされる。 遺伝 はたきおとす 65(97.5) 100 あく アイテム持ちの相手に対して威力1.5倍。道具も落とす事が出来るので強力なメイン技に。 教え ダメおし 60(90) 100 あく すでに攻撃をされているポケモンに対して威力2倍。フェイントや岩雪崩を使う相方と撃つ 自力 つじぎり 70(105) 100 あく カロスダブル用の悪技 自力 けたぐり 不定 100 かくとう 同族やバンギラスを一撃で倒す手段。スペースは厳しい 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく 技スペースがキツイ マシン ファストガード - - かくとう 主に味方のサポートに 6th遺伝 ステータス調整 141-194-120-x-90-122(4-252-0-0-0-252,意地っ張り) 意地っ張りAS極。 Sの低めのポケモンに先制はたき落とすやアイアンヘッドを撃てるのでこちらのメリットのほうが大きい。 素早さ 122(無補正252)…準速 134(補正252)…最速 基本は意地ASの準速。陽気最速は準速抜き(123~,60最速~)のメタが主に入っている。 攻撃 194(特化)…負けん気1回+命の珠のふいうちでH165-B110ランドロス(霊獣)に68.8%の乱1,H171-B100ボーマンダを確1 命の珠+威力UP時のはたき落とすでH167-B170ギルガルドを81.3%の高乱数1 177(無補正252)…手助け+負けん気1回+命の珠アイアンヘッドで157-145メガクチートを確1 威嚇持ちをそのまま不意打ちで倒すにはほぼ珠が必須になる。メガクチは手助けなしでは一撃にはできない。 ニンフィアはただのHP振りなら通常のアイアンヘッドでもほぼ倒しきれるが、陽気メガガルーラの恩返し耐えに設定している場合は低乱数を引くと落とせない事がある。 持ち物 いのちのたま 威力重視。 きあいのタスキ 安定重視。 ラムのみ 鬼火メタ。結構不安定。 型サンプル 基本型 特性:まけんき 性格:いじっぱりorようき 努力値:AS252H4 持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ 確定技:まもる/ふいうち/アイアンヘッド/はたきおとすorダメおしorつじぎり その他選択技:けたぐりorかわらわり/ファストガード/ちょうはつ いるだけで威嚇持ちの選出を躊躇させられる一般的なキリキザン。 技構成もほぼ決まっており、確定技の技構成がPGL統計でも上位。一致技の悪鋼の技構成がトリル起動要員全般に刺さる。 まけんき発動時の火力は非常に高いため、発動できた場合はうまく相手のポケモンを縛っていきたい。 せいしんりょくも有力な特性ではあるが、キリキザンの採用理由の一つが「まけんきによるいかくの対策」なので、よほどのことがなければまけんき一択。隠れ特性のプレッシャーは論外。 タッグ候補 メガガルーラ メガガルーラに限らず、いかくを誘う物理ポケモンとの相性は良い。火力を削ごうと威嚇を入れればキリキザンの火力が上がり、そうでなければ元の攻撃力を存分に活かせる。 プテラ カロスで有名ないわなだれ+ダメおし。 このセットでウォッシュロトムのオボンを発動させず(物理的にも緊張感でも)にしとめることができる。 また、格闘タイプがいる場合はフリーフォールで持ち去ってからキリキザンを動かせるというのもある。 対策 具体的な対策例など。 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/202.html
キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階あがる) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 耐性が多く優秀なタイプだが、耐久面の種族値は決して高くない。 キリキザン特殊受け型配分例 読みアタッカー型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝経路 外部リンク 特殊受け型 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整 攻撃調整 持ち物:ヨプのみ/オッカのみ/ラムのみ 確定技:おいうち/アイアンヘッド 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/かわらわりorリベンジ 配分例 性格:いじっぱり 努力値:H252 A94 D164 実数値:172-172-120-72-111-90 持ち物:ラムのみ 技1:おいうち アイアンヘッド ふいうち ちょうはつ 技2:ふいうち アイアンヘッド でんじは ちょうはつ 後出しから拘りメガネラティオスを倒す型を考える。 C182の拘りメガネラティオスの流星群(1発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 979899100102102104105106107108109111111113114 C182の拘りメガネラティオスの流星群(2発目)をH172-D111のキリキザンで受ける 48494950515152525354545455565757 114+57=171なので最大乱数を二回連続引いてもHPが1残る 次にキリキザンの攻撃を調整する。 A167キリキザンのおいうち(交換時)をH155-B100の[[ラティオス]]に当てたとき 156158158162164164168170170174174176180180182186 ラティオスを倒すことが出来る。 綺麗に落とすことが出来た。 最後に特殊耐久がどれほどか計算する。 C161[[バンギラス]]の大文字をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 C152珠スターミーのハイドロポンプをH172-D111のキリキザンで受ける 121123124126127129130132133135136138139141142144 C194[[サンダー]]の熱風をH172-D111のキリキザンで受ける 132134134136138140140142144146148148150152154156 立ち回り ラティに後出しし、追い打ちで落とすのを狙う 弱点 耐久調整したメガネラティアスは確定で落とせないので、メガネラティアスメタを行いたいならば、HA252振りにした方が良い。 読みアタッカー型 性格:いじっぱり 特性 まけんき 努力値:HA252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち 選択技:つるぎのまい/メタルバースト/ハサミギロチン/ちょうはつ/おいうち/かわらわり/アイアンヘッド/でんじは 読みを要する技をたくさん覚えるため、読みを使って勝つ型を作ってみた。 ロックカットなどの技も覚えるがコイツ自体の範囲を見ると極狭であることがわかる。剣舞は強威力の先制技を覚えるコイツに相性はいいが、ロックカットをしたところで安定して強いウェポンを持つわけでもないので正直腐る。 ふいうち/剣舞/メタバ/挑発@襷 で使うと、読みと相手の種族値把握が必要だが読み勝てれば三縦もそこそこできるだろう。 基本的にはブルンゲルやデスカーンに繰り出し、鬼火を読んで挑発。交代読み剣舞をして不意打ちで無双するといった感じ。 どうしようもない格闘タイプにはマッパorインファを読んでメタルバーストを撃つ。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技1 つめとぎ - - あく 変化 15 技6 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘1 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざし 他随時追加お願いします。 遺伝経路 リベンジ:ドクロッグ ふいうち:ドクロッグ/パッチール おいうち:ドクロッグ ずつき:ドクロッグ/ゴウカザル など ステルスロック:ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター:フーディン/チャーレム(遺伝)/パッチール(遺伝) くろいまなざし:ヤミラミ 外部リンク
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キリキザン No.625 タイプ:あく/[[はがね]] 特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) せいしんりょく(怯まない) 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キリキザン 65 125 100 60 70 70 アブソル 65 130 60 75 60 75 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/むし いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) ゴースト/あく こうかなし どく/エスパー 悪/鋼の固有タイプを持つアタッカー向けのポケモン。 悪タイプとしては待望の鋼複合だが、悪統一PTで考えると鋼単に比べて耐性面は劣化しているのが残念。 鋼タイプとしては唯一の一致「ふいうち」使い。 他の「ふいうち」主力ポケモンと比べると耐久面で大きく勝り、耐性の数も多いが弱点も多い。 岩・氷に刺さり闘・悪にも等倍の取れる安定技の「アイアンヘッド」に一撃技のギロチン、タスキと相性抜群の「メタルバースト」があるが、それ以外の技は力不足の物が多々。 特性によって相性の変わる相手が多い。PTとやりたい事と相談して決めると良い。 ゾロアークやミカルゲとは相性が良いし悪い。 キリキザン襷メタルバースト型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 襷メタルバースト型 特性:選択技と相談 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整残りHP 持ち物:きあいのタスキ 確定技:ふいうち/メタルバースト 選択攻撃技:アイアンヘッド/しっぺがえし/おいうち/ストーンエッジ/かわらわり/リベンジ/ハサミギロチン 選択補助技:ちょうはつ/つるぎのまい/でんじは 通常PTと大差の無いキリキザンの基本的な型。 相手も判っているハズなので、2択3択になっていく。 先手身代わりに対してとても不利なのは諦めましょう。 相手のタスキ潰しを利用したいならば特性は「せいしんりょく」が適する。 「ねこだまし」に対して「でんじは」から「アイアンヘッド」に繫げることも可能。 メタバ対策を諦めるのならば「まけんき」が良い。 単純な性能ならばこちらが大きく上を行っている。ただしイリュージョンと相性は悪い。 覚える技 レベルアップ コマタナ キリキザン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - 1 メタルバースト - 100 はがね 物理 10 - 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 - 1 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 - 1 いちゃもん - 100 あく 変化 15 6 6 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 9 9 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 14 14 いちゃもん - 100 あく 変化 15 17 17 だましうち 60 - あく 物理 20 22 22 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 25 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 30 30 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 33 33 ダメおし 50 100 あく 物理 10 38 38 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 41 41 さしおさえ - 100 あく 変化 15 46 46 てっぺき - - はがね 変化 15 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 54 57 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 57 63 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 62 71 ハサミギロチン - 30 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - じめん 変化 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 同時遺伝不可 ステルスロック & リベンジ/ふいうち/おいうち/サイコカッター/くろいまなざしサイコカッター & おいうち 他随時追加お願いします。 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 リベンジ :グレッグル(L22) ふいうち :グレッグル(L31)、パッチール(L32) おいうち :グレッグル(L15) ずつき :グレッグル(遺伝、旧教え)、ヒコザル (旧教え)など ステルスロック :ゴウカザル(旧マシン) サイコカッター :ユンゲラー(L40)、アサナン(遺伝)、パッチール(遺伝) くろいまなざし :ヤミラミ(L60)